Commander Legends · #16
Cour de la Grâce
Rare
Français
Denman Rooke
TypeEnchantment
Texte impriméQuand la Cour de la Grâce arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si vous êtes le monarque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol à la place.
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si vous êtes le monarque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol à la place.
Capacités
Vol
LégalitésVue rapide par format.
StandardFutureHistoricTimelessGladiatorPioneerModernLegacyPauperVintagePennyCommanderOathbreakerStandardbrawlBrawlAlchemyPaupercommanderDuelOldschoolPremodernPredh
Combos & Mises en relationCombos structurés, cartes nécessaires, résultats et liens détectés.
Aucune relation complémentaire disponible pour cette carte.
Notes et règles informationsNotes et rulings officiels récupérés depuis Scryfall.
Aucune note ou règle complémentaire disponible pour cette carte.
RéimpressionsÉditions retrouvées via Scryfall puis reliées à la base TCGEM.
Aucune réimpression connue dans TCGEM pour les résultats Scryfall.
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