Kraj expérimental
Kraj expérimental
Kraj expérimental
Commander Masters · #578

Kraj expérimental

Rare Français Mark Tedin Collector
TypeLegendary Creature — Ooze Mutant
Couleurs
Identité couleur
Mana
Valeur6.00
Force / Endurance4 / 6
Texte impriméLe Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature qui a un marqueur +1/+1 sur elle.
: Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Autres langues

LégalitésVue rapide par format.
StandardFutureHistoricTimelessGladiatorPioneerModernLegacyPauperVintagePennyCommanderOathbreakerStandardbrawlBrawlAlchemyPaupercommanderDuelOldschoolPremodernPredhTlr
Combos & Mises en relationCombos structurés, cartes nécessaires, résultats et liens détectés.
Combos structurés16
Notes et règles informationsNotes et rulings officiels récupérés depuis Scryfall.
1

Activated abilities contain a colon. They’re generally written “[Cost]: [Effect].” Some keywords are activated abilities and will have colons in their reminder text.

2

Unlike with cards like Quicksilver Elemental, the costs of the activated abilities Experiment Kraj gains must be paid with the correct colors of mana.

RéimpressionsÉditions retrouvées via Scryfall puis reliées à la base TCGEM.